Danh sách thư viện

DANH SÁCH THƯ VIỆN

banner
banner
banner
banner

Tài nguyên dạy học

banner

Thống kê

  • truy cập   (chi tiết)
    trong hôm nay
  • lượt xem
    trong hôm nay
  • thành viên
  • banner

    Chào mừng bạn đến với Trang Web Trường THCS Hùng Vương Xã Bình Thuận Thị Xã Buôn Hồ Tỉnh ĐắkLắk

    Chào mừng quý vị đến với website của Trường THCS Hùng Vương Xã Bình Thuận Thị Xã Buôn Hồ Tỉnh Đắk Lắk

    Quý vị chưa đăng nhập hoặc chưa đăng ký làm thành viên, vì vậy chưa thể tải được các tài liệu của Thư viện về máy tính của mình.
    Nếu chưa đăng ký, hãy nhấn vào chữ ĐK thành viên ở phía bên trái, hoặc xem phim hướng dẫn tại đây
    Nếu đã đăng ký rồi, quý vị có thể đăng nhập ở ngay phía bên trái.

    Tuan 27-28-29

    Wait
    • Begin_button
    • Prev_button
    • Play_button
    • Stop_button
    • Next_button
    • End_button
    • 0 / 0
    • Loading_status
    Nhấn vào đây để tải về
    Báo tài liệu có sai sót
    Nhắn tin cho tác giả
    (Tài liệu chưa được thẩm định)
    Nguồn:
    Người gửi: Khánh Hồng
    Ngày gửi: 20h:29' 05-04-2013
    Dung lượng: 622.5 KB
    Số lượt tải: 25
    Số lượt thích: 0 người
    Tuần 27: 11/03 - 16/03/2013 Ngày soạn: 09/03/2013
    Tiết : 51
    HỌC VẼ HÌNH VỚI PHẦN MỀM GEOGEBRA
    I. MỤC TIÊU
    1. Kiến thức: HS hiểu cách khởi động phần mềm GeoGebra, màn hình làm việc, các thanh công cụ, các nút lệnh và chức năng của chúng
    2. Kĩ năng: HS được làm quen với cách khởi động phần mềm GeoGebra, màn hình làm việc, các thanh công cụ, các nút lệnh và chức năng của chúng
    3. Thái độ: có tinh thần hứng thu trong học bộ môn tin cũng như bộ môn Toán.
    II. PHƯƠNG PHÁP: - Hoạt động theo nhóm
    - Đặt và giải quyết vấn đề + thuyết trình.
    III. CHUẨN BỊ
    Giáo viên: Giáo án, SGK, phòng máy, máy chiếu.
    Học sinh: SGK, Đọc trước bài học, vở ghi chép.
    Vi. tiến trình lên lớp:
    1. Ổn định lớp
    2. Kiểm tra bài cũ
    3. Bài mới.
    Hoạt động của GV và HS
    Nội dung
    
    Hoạt động 1: giới thiệu
    
    ? Cho biết phần mềm này đã được làm quen chưa?
    ? Nêu những đối tượng các em đã được học?
    ? nêu chức năng của phần mềm này
    HS: nghiên cứu SGK trả lời câu hỏi
    GV: tuy nhiên ở lớp 7 các em chưa được làm quen với phần mềm tiếng việt….
    1. Em đã biết gì về GeoGebra?

    
    Hoạt động 2: Làm quen với phần mềm GeoGebra tiếng Việt
    
    ? đọc SGK và cho biết:
    - cách khởi động

    - màn hình chính ?
    Bảng chọn là hệ thống các lệnh chính của phần mềm Geogebra. Với phần mềm Geogebra tiếng Việt em sẽ thấy các lệnh bằng tiếng Việt. Chú ý rằng các lệnh trên bảng chọn không dùng để vẽ các đối tượng - hình. Các lệnh tác động trực tiếp với đối tượng hình học được thực hiện thông qua các công cụ trên thanh công cụ của phần mềm
    
    Thanh công cụ của phần mềm chứa các công cụ làm việc chính. Đây chính là các công cụ dùng để vẽ, điều chỉnh và làm việc với các đối tượng.
    Khi nháy chuột lên một nút lệnh ta sẽ thấy xuất hiện các công cụ khác cùng nhóm.
    ? GV: chia 3 nhóm trình bày
    - tác dụng của từng đối tượng
    - các thao tác liên quan đến đối tượng
    N1: nghiên cứu về các công cụ liên quan đến điểm, đoạn thẳng,đường thẳng
    N2: nghiên cứu các công cụ liên quan đến đoạn thẳng,đường thẳng, các công cụ di chuyển
    N3: các công cụ di chuyển, các công cụ tạo mối quan hệ hình học
    N4: các công cụ tạo mối quan hệ hình học, về các công cụ liên quan đến điểm

    các nhóm trình bày kết quả của mình và nhận xét, bổ xung nhau

    

    các công cụ liên quan đến đoạn thẳng đường thẳng
    

    cửa sổ có dạng:
    
    GV: chú ý chỉ nhập kí tự số

    
    HS: vừa thực hiện nói vừa thao tác

    GV: khi các em chọn các đối tượng để ý góc trên bên trái cửa sổ hiện thị thao tác thực hiện
    2. Làm quen với phần mềm GeoGebra tiếng Việt
    a. cách khởi động
    Nháy chuột tại biểu tượng 
    b) Giới thiệu màn hình GeoGebra tiếng Việt
    - Màn hình làm việc chính: bảng chọn, thanh công cụ và khu vực thể hiện các đối tượng
    c) Giới thiệu các công cụ làm việc chính
    * Công cụ di chuyển  dùng để di chuyển hình, chọn các đối tượng khi thực hiện các lệnh điều khiển thuộc tính của các đối tượng
    - Có thể chọn nhiều đối tượng bằng cách nhấn giữ phím Ctrl trong khi chọn
    * Các công cụ liên quan đến đối tượng điểm

    Công cụ  : tạo một điểm mới. Cách tạo: chọn công cụ và nháy chuột lên một điểm trống trên màn hình hoặc nháy chuột lên một đối tượng để tạo điểm thuộc đối tượng này.
    Công cụ  dùng để tạo ra điểm là giao của hai đối tượng đã có trên mặt phẳng.
    Cách tạo: chọn công cụ và lần lượt nháy chuột chọn hai đối tượng đã có trên mặt phẳng.
    Công cụ  dùng để tạo trung điểm của (đoạn thẳng nối) hai điểm cho trước: chọn công cụ rồi nháy chuột tại hai điểm này để tạo trung điểm.
    *Các công cụ liên quan đến đoạn, đường thẳng
    Các công cụ , ,  dùng để tạo đường, đoạn, tia đi qua hai điểm cho trước.
    Thao tác: chọn công cụ, sau đó nháy chuột chọn lần lượt hai điểm trên màn hình.
    Công cụ  tạo ra một đoạn thẳng đi qua một điểm cho trước và với độ dài có thể
     
    Gửi ý kiến

    Thông báo

    Sổ chủ nhiệm: nhấp vào đây
    Danh sách học sinh toàn trường: nhấp vào đây